jeux vidéo Inédit Reportage • 28 décembre 2011 Les jeux vidéo profilent leurs utilisateurs par Benoit Le Corre Pour conquérir le marché émergent des jeux sur mobiles et réseaux sociaux, les concepteurs sont plein d'égards à leurs joueurs. Au point de placer des mouchards à l'intérieur même des logiciels, épiant leurs moindres faits et gestes. Twitter Facebook 242 données personnelles, jeux-vidéo, profilage, réseaux sociaux
jeux vidéo Cross-post Récit • 17 novembre 2011 Le code source du premier jeu par Trois Couleurs Les jeux vidéo ont leur pionnier. Steve Russell. Ce chercheur conçoit en 1961 le premier jeu vidéo. 50 ans plus tard, témoignage de l'intéressé. Russell raconte six semaines qui ont changé notre relation au jeu et au numérique. Twitter Facebook 140 jeux vidéos, PDP-1, programmeur, Spacewar, Steve Russel
jeux vidéo Cross-post • 15 novembre 2011 Tournez manettes! par Trois Couleurs Les manettes aussi ont leur histoire. Ces drôles de bricoles ombilicales qui se tiennent entre l'écran et nous ont évolué depuis les premiers joysticks et autres manettes rectangulaires anguleuses. Trois Couleurs a demandé son avis à la psychomotricienne Alexandrine Saint-Cast. Twitter Facebook 61 clavier, consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux vidéos, joystick, manettes, PC
Une jeux vidéo Inédit • 12 novembre 2011 Généalogie ||des jeux vidéos||[Infographie] par Trois Couleurs A l'occasion de l'exposition Game Story, replongez dans l'histoire des jeux vidéo grâce à cette infographie augmentée par nos soins. Twitter Facebook 490 consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux-vidéo
jeux vidéo Inédit • 25 avril 2011 Politique d’urbanisme ||dans le jeu culte GTA par nicolasnova Analyse du rôle de la ville dans le gameplay de Grand Theft Auto (GTA). Pour Nicolas Nova, l’évolution constatée dans les épisodes successifs fait "écho aux transformations urbaines apparues au cours de l’histoire, en version accélérée". Twitter Facebook 194 gameplay, GTA, jeux vidéos, Urban after all, urbanisme
Une jeux vidéo Cross-post • 1 avril 2011 Lara, Zelda, Samus,||trop sexy par Denis Colombi (Une heure de peine) Des poitrines à faire craquer le moindre corset, des hanches démesurées: les héroïnes des jeux vidéo ont plus d'un atout pour faire craquer les gamers. Et ces derniers ne sont pas complètement étrangers à l'érotisation de ces personnages. Twitter Facebook 166 dora l'exploratrice, feminisation, genre, jeux-vidéo, lara croft, metroid, Princess Peach, sexe, sociologie, tomb raider
jeux vidéo Cross-post • 13 mars 2011 Fais-moi jouer, fais-moi jouir par Maud Serpin (Fais-moi jouer !) Quelle place le sexe occupe-t-il dans les jeux vidéos ? D'accessoire agréable, il peut aussi accéder au rang d'élément essentiel du gameplay. Twitter Facebook 110 cosplay, érotisme, GTA, Hentai, japon, jeux-vidéo, MMORPG, sexe
jeux vidéo Cross-post • 10 mars 2011 Le double jeu de la gamification par Rémi Sussan Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ? C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. Twitter Facebook 87 gamification, jeux vidéos, médias, monnaie, Tedx, usages
Une jeux vidéo Cross-post • 1 décembre 2010 Quelques observations à propos de la régulation des jeux vidéo par Yann Leroux Le psychologue Yann Leroux revient sur une récente note du Centre d'analyse stratégique, "Jeux vidéo : quelle régulation des contenus et des pratiques ?". Il décortique les inexactitudes qu'elle contient et invite à se poser les vraies questions. Twitter Facebook 96 addiction, adolescence, jeux vidéos, psychologie
jeux vidéo Cross-post • 16 août 2010 Resident Evil 5: le complexe du Blanc au Mozombique par Game A L'opus 5 du célèbre jeu vidéo a été l'objet d'une polémique, certains l'accusant de véhiculer un discours raciste. Si l'on prend le temps d'approfondir l'analyse, comme Game A, c'est plutôt une critique des rapports Nord-Sud qu'il faut y voir. Twitter Facebook Afrique, afrique du sud, colonisation, décolonisation, économie, jeux vidéos, racisme